Cyberéthique et libertés numériques

☕️ Steam a enfin une version native pour les Mac Apple Silicon



Si vous jouez sur Mac, vous avez peut-être Steam. Et si vous l’avez, vous savez que certains jeux peuvent fonctionner nativement sur les Mac munis de puces Apple Silicon (M1 à M4), mais que le client Steam lui-même est épouvantable.

Déjà à l’époque de la puce M1, quand nous avions publié un retour d’expérience d’un an sur un MacBook Pro M1, nous avions souligné l’évolution notable du parc logiciel. La suite Office de Microsoft, par exemple, avait été prête dès le départ, alors que Teams avait dû attendre plus de deux ans. D’autres applications, comme Discord, avaient également pris un peu leur temps. Et dans ces applications non compatibles, Steam remportait la palme de l’utilisation la plus éprouvante.

Il existe en effet une différence conséquente de performances entre une application native, compilée pour l’architecture arm64, et une application d’ancienne génération, compilée pour x86_64, à la grande époque des Mac Intel. Quand une telle application est exécutée sur une machine Apple Silicon, Rosetta 2 est appelé à la rescousse. Cette couche d’émulation donne de bons résultats, mais le lancement des applications reste lent, voire très lent.

Or, Apple a annoncé en marge de sa WWDC que Rosetta 2 serait présent dans le futur macOS 27, qui sera présenté l’année prochaine, mais plus dans macOS 28. Nous nous posions alors la question de ce qu’il adviendrait pour les applications non natives. Hasard ou non du calendrier, Valve vient de publier une nouvelle version bêta de son client Steam, compilée nativement pour l’architecture Apple Silicon.

La version bêta actuelle de Steam sur macOS

Si vous basculez Steam en bêta (Paramètres > Interface) et que vous redémarrez l’application, une mise à jour va s’installer (environ 230 Mo). Au redémarrage de Steam, vous devriez constater que le client se charge beaucoup plus rapidement. L’application est en outre bien plus réactive, surtout dans des opérations simples comme le redimensionnement. Il n’y a en revanche aucune différence visuelle.

Valve ne s’est jamais vraiment expliquée sur le retard de cette version, quand la quasi-totalité du parc logiciel s’était déjà adapté. On peut supposer que l’entreprise n’accorde pas une très grande importance au parc Mac. Rappelons quand même que si Valve n’avait pas touché au client lui-même, l’entreprise avait assez rapidement proposé une mise à jour des composants afin que les jeux compilés nativement pour Apple Silicon soient pris en charge.

Auteur : Vincent Hermann

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Artia13

Bonjour ! Je m'appelle Cédric, auteur et éditeur basé à Arles. J'écris et publie des ouvrages sur la désinformation, la sécurité numérique et les enjeux sociétaux, mais aussi des romans d'aventure qui invitent à l'évasion et à la réflexion. Mon objectif : informer, captiver et éveiller les consciences à travers mes écrits.

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